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Unity中的物体移动-Rigidbody方法
阅读量:5274 次
发布时间:2019-06-14

本文共 498 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。

首先需要在开始方法中获取刚体组件

rigid = GetComponent
();

1. velocity

float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);v = v.normalized;v = v * speed;rigid.velocity = v;

2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射

rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);

上述代码均位于FixedUpdate中

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangyjblog/p/7484243.html

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