为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。
首先需要在开始方法中获取刚体组件
rigid = GetComponent();
1. velocity
float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);v = v.normalized;v = v * speed;rigid.velocity = v;
2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射
rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);
上述代码均位于FixedUpdate中